기사 (8건) 리스트형 웹진형 타일형 VA코퍼레이션, 아시아 최대 OTT·메타버스 콘텐츠 공급기지 도약 VA코퍼레이션, 아시아 최대 OTT·메타버스 콘텐츠 공급기지 도약 최근 오징어게임 광풍으로 K-콘텐츠에 대한 글로벌 수요가 폭발적으로 증가하고 있는 가운데 경기도 하남시에 아시아 최대 규모의 OTT(온라인동영상서비스)와 메타버스 콘텐츠 공급기지가 구축된다.원스톱 버추얼 프로덕션 메타버스 플랫폼 기업 브이에이코퍼레이션은 자사의 버추얼 ... 디비전 네트워크, 메타버스 기반 가상콘서트 활성화 선도 디비전 네트워크, 메타버스 기반 가상콘서트 활성화 선도 대체불가능토큰(NFT) 자산 기반 메타버스 플랫폼 디비전 네트워크가 메타버스 세상에서 열리는 가상콘서트의 생동감을 배가시켜줄 신기술을 도입했다.디비전 네트워크는 28일 모션캡처 프로덕션 EMP 이모션 캡처와 업무협약을 체결했다고 밝혔다.이번 협약에 따라 디비전 네트워크... VA코퍼레이션, LG전자와 버추얼 프로덕션 솔루션 R&D 센터 구축 VA코퍼레이션, LG전자와 버추얼 프로덕션 솔루션 R&D 센터 구축 메타버스 플랫폼 기업 브이에이코퍼레이션이 LG전자와 버추얼 프로덕션 솔루션 분야의 공동사업 전개를 위한 전략적 업무협약을 체결했다고 19일 밝혔다.이번 협약에 따라 양사는 ▲버추얼 프로덕션 솔루션 개발을 위한 공동 R&D센터 구축 ▲버추얼 프로덕션에 최적화된 LED 패... 충남글로벌게임센터, ‘게임·메타버스 접목 위한 기술’로 미래 성장 도모 충남글로벌게임센터, ‘게임·메타버스 접목 위한 기술’로 미래 성장 도모 충남정보문화산업진흥원이 운영하는 충남글로벌게임센터가 충남 게임산업 육성을 위한 네트워크 협의체를 개최했다고 27일 밝혔다.협의체는 충남글로벌게임센터 입주기업들의 글로벌 진출과 사업 성장을 도모하기 위해 마련됐다. 투자, 게임콘텐츠, 게임서비스 등 각 분야의 전문가 6인... 판 커지는 메타버스 시장…가상 콘텐츠 제작사 ‘버추얼 스튜디오’로 승부수 판 커지는 메타버스 시장…가상 콘텐츠 제작사 ‘버추얼 스튜디오’로 승부수 메타버스 열풍 속 가상세계를 보다 생생하게 구현할 수 있는 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 실감형 콘텐츠 수요가 폭발적으로 증가하고 있다. 문화체육관광부는 국내 실감형 콘텐츠 시장 규모가 2020년 2조 8000억 원에서 2022년 11조 7000억 원으로 약 5... 충남정보문화산업진흥원, 콘텐츠기업지원센터 1차 입주기업 모집 충남정보문화산업진흥원, 콘텐츠기업지원센터 1차 입주기업 모집 충남정보문화산업진흥원이 지역 콘텐츠 산업 발전을 이끌어 나갈 충남콘텐츠기업지원센터 입주기업을 모집한다. 입주기업은 콘텐츠 산업 분야 적합성과 아이템 우수성, 향후 사업계획 등 현재의 역량과 미래의 성장 잠재력을 고려하여 서류심사와 발표평가를 통해 선발할 예정이다. 입주... KT, 동대문 K-라이브 전용관에 학생·성인 대상 ‘예술+과학’ 교육 콘텐츠 선봬 KT, 동대문 K-라이브 전용관에 학생·성인 대상 ‘예술+과학’ 교육 콘텐츠 선봬 다빈치는 어떻게 인체 내부를 그려냈을까? 피카소의 눈에는 정말 사람이 조각나 보였을까? 고흐의 눈에는 정말 나무가 불꽃처럼 보였을까? 어린이부터 성인까지 그림을 보다 보면 누구나 한번쯤 가졌을 궁금증을 풀어볼 수 있는 미디어 아트쇼가 열린다.KT는 여름방학을 맞아 초중... 엠씨넥스, 새 브랜드 ‘아이클론’으로 사업 다각화 박차 엠씨넥스, 새 브랜드 ‘아이클론’으로 사업 다각화 박차 엠씨넥스가 블랙박스와 네트워크카메라 시장 입지를 확대하기 위해 신규 브랜드 아이클론(EYECLON)을 런칭했다. 기존 주력 사업 분야였던 모바일·자동차용 카메라 시장에서 축적한 영상기술을 바탕으로 B2C 브랜드를 런칭, 사업 확장을 천명했다. 엠씨넥스는 20일 아이클론... 처음처음1끝끝