기사 (67건) 리스트형 웹진형 타일형 12개 부처 손잡고 비대면 분야 창업기업 육성한다 12개 부처 손잡고 비대면 분야 창업기업 육성한다 12개 부처가 손을 잡고 비대면 분야 창업기업 육성을 추진한다.중소벤처기업부, 보건복지부, 식품의약품안전처, 교육부, 산업통상자원부, 농림축산식품부, 국토교통부, 문화체육관광부, 과학기술정보통신부, 해양수산부, 환경부, 특허청은 12개 부처가 협업해 2021년 비대면 ... 유니티 포마 기반 3D 제품 컨피규레이터 작품 공모전 '유니티 포마 챌린지' 개최 유니티 포마 기반 3D 제품 컨피규레이터 작품 공모전 '유니티 포마 챌린지' 개최 실시간 3D 개발 플랫폼 제작 기업 유니티가 디지털 마케팅 콘텐츠 제작 솔루션 유니티 포마(Unity Forma) 기반의 3D 제품 컨피규레이터 작품 공모전 ‘유니티 포마 챌린지(Unity Forma Challenge)’를 개최한다.유니티 포마는 프로그래밍 기술 없이도... 대한민국 방송영상콘텐츠 기획안 공모전 개최 대한민국 방송영상콘텐츠 기획안 공모전 개최 문화체육관광부(이하 문체부)는 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)과 함께 17일부터 4월 9일(금)까지 ‘2021 대한민국 방송영상콘텐츠 기획안’을 공모한다.이번 공모전은 국내외 온라인동영상서비스(OTT)의 등장으로 빠르게 변화하고 있는 미디어산업 환경에 발맞춰 경쟁력의 핵... 정부, 콘텐츠산업 일자리 창출과 안전망 강화에 힘쓴다 정부, 콘텐츠산업 일자리 창출과 안전망 강화에 힘쓴다 정부는 21일 대통령직속 일자리위원회 제18차 회의에서 ‘콘텐츠산업의 일자리 창출 및 안전망 강화 방안’을 의결했다. 이번 방안에는 디지털경제 시대에서의 콘텐츠산업 경쟁력 강화를 통한 양질의 일자리 창출, 현장 수요를 반영한 콘텐츠 인력 양성과 예술인고용 보험 및 표준... 대전시, ‘2020 대전 콘텐츠 비즈포럼’ 개최 대전시, ‘2020 대전 콘텐츠 비즈포럼’ 개최 대전시와 대전정보문화산업진흥원은 지역 문화콘텐츠산업의 발전방안과 비전을 공유하는 행사인 ‘2020 대전 콘텐츠 비즈포럼’을 개최했다고 11일 밝혔다.‘2020 대전 콘텐츠 비즈포럼’에서는 게임, VR·AR·융복합, 만화·웹툰, 영상, 패션, 창업 등 대전 문화콘텐츠산업... 그라운드케이 모빌리티 PMS 플랫폼, 중소벤처기업부 ‘기술혁신개발사업’ 과제로 선정 그라운드케이 모빌리티 PMS 플랫폼, 중소벤처기업부 ‘기술혁신개발사업’ 과제로 선정 그라운드케이의 클라우드 기반 모빌리티 PMS 플랫폼이 중소벤처기업부 주관 ‘2020년 중소기업 기술혁신개발사업(이하 기술혁신개발사업)’에 선정됐다.그라운드케이는 7일 자사가 개발하는 모빌리티 자산관리 솔루션 PMS 플랫폼이 4차 산업혁명(4IR) 유망 기술 분야 중소기... 중기부, 18개 창업기업 시상…‘AI 콘텐츠·미래 이동수단’ 등 대기업 과제 해결 중기부, 18개 창업기업 시상…‘AI 콘텐츠·미래 이동수단’ 등 대기업 과제 해결 중소벤처기업부는 ‘대-스타 해결사 플랫폼’ 1탄 시상식을 개최하고 7개 과제를 해결한 스타트업 18개사에 대해 시상과 우수사례를 소개했다고 3일 밝혔다. ‘대-스타 해결사 플랫폼’은 대기업과 스타트업이 문제를 함께 해결하고 서로 다른 역량을 보완하도록 연결하는 새로운 ... 이모션웨이브, 인공지능 리듬 액션 게임 ‘슈퍼뮤지션’ 개발 이모션웨이브, 인공지능 리듬 액션 게임 ‘슈퍼뮤지션’ 개발 인공지능 음악 기술 전문 기업 이모션웨이브가 자체 개발 인공지능(AI) 음악 기술이 적용된 리듬 액션 게임 ‘슈퍼뮤지션’ 프로젝트를 개발했다고 30일 밝혔다.슈퍼뮤지션은 이모션웨이브가 개발한 인공지능 음악 기술 ‘리마’를 기반으로 다양한 음악 콘텐츠를 리듬 액션 게임에... 중기부, ‘망그로브·이너테인먼트·이루다’ 케이티의 VR 서비스 공모전 최종 선정 중기부, ‘망그로브·이너테인먼트·이루다’ 케이티의 VR 서비스 공모전 최종 선정 중소벤처기업부는 케이티(KT)의 ‘실감형 가상현실(VR:Virtual Reality) 서비스’ 공모전에서 망그로브, 이너테인먼트와 이루다가 17:1의 경쟁을 뚫고 최종 선발됐다고 18일 밝혔다. ‘대-스타 해결사 플랫폼’은 대기업과 스타트업이 서로의 문제를 함께 해결하... 중기부, ‘대·스타 해결사 플랫폼’ 1탄 결승전 순차적 개최 중기부, ‘대·스타 해결사 플랫폼’ 1탄 결승전 순차적 개최 중소벤처기업부는 16일부터 26일까지 ‘대 스타 해결사 플랫폼’ 1탄 결승전을 순차적으로 개최하고 8개 과제별로 대기업과 협업할 스타트업을 최종 선발할 계획이라고 12일 밝혔다. 지난 7월 30일 공모전 과제 선포식을 통해 처음 발표된 ‘대 스타 해결사 플랫폼’은 대기... 더블미, 사용자가 직접 만드는 소셜 혼합현실 공간 트윈월드 오픈 베타 서비스 개시 더블미, 사용자가 직접 만드는 소셜 혼합현실 공간 트윈월드 오픈 베타 서비스 개시 더블미(이하 ‘더블미’)가 11일 사용자가 직접 혼합현실 공간을 꾸미고 공유하는 실감 서비스 ‘트윈월드(TwinWorld)’의 오픈 베타 서비스를 개시한다고 밝혔다.‘트윈월드’ 오픈 베타는 우선 마이크로소프트의 홀로렌즈 2(이하 ‘홀로렌즈’)를 지원하며, 해당 앱을 통... 시청률 예측 인공지능·실감형 VR 서비스 개발 될까 시청률 예측 인공지능·실감형 VR 서비스 개발 될까 중소벤처기업부는 ‘대-스타 해결사 플랫폼’ 제1탄 공모전의 결선 무대에서 대기업이 제시한 문제의 해법을 보여 줄 43개 스타트업을 선정했다고 15일 밝혔다. ‘대-스타 해결사 플랫폼’은 개방형 혁신을 통해 대기업과 스타트업이 함께 성장할 수 있는 생태계 조성을 위해 추... 처음처음이전이전123456다음다음끝끝