기사 (822건) 리스트형 웹진형 타일형 어셈블, 빗썸 ‘BTC 오픈’ 6라운드 최우수 프로젝트 '나야 나' 어셈블, 빗썸 ‘BTC 오픈’ 6라운드 최우수 프로젝트 '나야 나' 블록체인 기반 글로벌 포인트 통합 플랫폼 어셈블 프로토콜이 가상화폐거래소 빗썸에서의 원화 마켓 상장을 목표로 경쟁한 ‘BTC 오픈’의 최우수 프로젝트에 올랐다.16일 어셈블은 빗썸이 진행한 BTC 오픈 6라운드에서 가장 우수한 결과를 보인 프로젝트로 선정됐다고 밝혔다.... 어셈블, 빗썸 ‘BTC 오픈’ 이벤트 참가 어셈블, 빗썸 ‘BTC 오픈’ 이벤트 참가 블록체인 기반 글로벌 포인트 통합 플랫폼 어셈블 프로토콜(ASSEMBLE Protocol)이 글로벌 디지털 자산 거래소 빗썸의 ‘BTC 오픈’ 이벤트에 참여한다고 12일 밝혔다. 빗썸 ‘BTC 오픈’ 이벤트는 빗썸 BTC 마켓에 기상장한 가상자산이 원화 마켓 상장을 위... SKT, ‘디지털 페이커’ 앞세워 북미 증강현실 앱 시장 공략 SKT, ‘디지털 페이커’ 앞세워 북미 증강현실 앱 시장 공략 리그오브레전드(LoL, 롤) 게임의 신이자 현존하는 세계 최고의 프로게이머로 불리는 페이커 선수가 디지털 휴먼으로 다시 태어났다.SK텔레콤이 전 세계적으로 두터운 팬덤을 구축하고 있는 T1 소속 롤 프로게이머 ‘페이커’ 이상혁 선수의 디지털 휴먼 콘텐츠를 12일 자사 ... 어셈블, 빗썸에서 원화 마켓 상장 경쟁 어셈블, 빗썸에서 원화 마켓 상장 경쟁 블록체인 기반 글로벌 포인트 통합 플랫폼 어셈블 프로토콜이 디지털 자산거래소 빗썸에서의 원화 마켓 상장을 목표로 유수 가상자산들과 자웅을 겨룬다.어셈블 프로토콜은 12일 빗썸의 ‘BTC 오픈’ 이벤트 참여를 공식 결정했다고 밝혔다. 이번 이벤트는 빗썸 BTC 마켓에 기... 5G와 AI가 방송의 미래 이끈다, SKT 클라우드서 방송 송출, 5G와 AI가 방송의 미래 이끈다, SKT 클라우드서 방송 송출, SK텔레콤이 2일 제주도에서 과학기술정보통신부, 방송통신위원회, 한국전파진흥협회, 한국전자통신연구원, 제주특별자치도, 방송사, 협력기업 등과 함께 차세대 5G-ATSC3.0 융합 방송서비스를 실증∙시연했다.이 자리에는 최기영 과학기술정보통신부 장관, 한상혁 방송통신위원... 디지털미디어 콘텐츠 진흥포럼 공식 출범 디지털미디어 콘텐츠 진흥포럼 공식 출범 국내 디지털미디어 콘텐츠 산업 발전을 위해 관련 산업계와 전문가 중심으로 전략을 모색하고 공감대를 형성하기 위한 정책포럼이 공식적으로 출범했다. 과학기술정보통신부(이하 ‘과기정통부’)와 방송통신위원회(이하 ‘방통위’)가 공동으로 후원하는 「디지털미디어 콘텐츠 진흥포럼」... 충남도, 소상공인 비대면 홍보 활성화 지원한다 충남도, 소상공인 비대면 홍보 활성화 지원한다 충남도가 코로나19 장기화 등으로 비대면 시장이 급성장하면서 소비 행태와 경영 환경이 변화함에 따라 소상공인을 대상으로 비대면 판로 활성화를 지원한다. 도는 내달 30일까지 ‘2021 상반기 소상공인 온라인 마케팅 홍보 비용 지원’ 신청을 받는다고 30일 밝혔다. 도는... 유튜브 제친 로블록스, 메타버스 열풍 속 당면한 과제는? 유튜브 제친 로블록스, 메타버스 열풍 속 당면한 과제는? 최근 온·오프라인의 경계가 허물어짐에 따라 사람들은 호접지몽을 쉽게 경험하고 있다. 호접지몽은 어느 날 장자가 나비가 된 꿈을 꾼 뒤 ‘내가 나비의 꿈을 꾼 것인가, 나비가 장자라는 인간이 되는 꿈을 꾸고 있는 것인가?’라며 현실과 비현실 사이에서 느낀 혼란을 의미한다... 중기 60% “온라인플랫폼 수수료 부담스럽다” 중기 60% “온라인플랫폼 수수료 부담스럽다” 온라인플랫폼을 사용하는 중소기업의 60%가 수수료 부담 완화에 대한 정책 수요가 높은 것으로 조사됐다.중소벤처기업부는 비대면 경제 활성화 추세에 따라 온라인플랫폼 사용기업들의 거래현황과 애로사항, 정책수요를 파악하고 정책수립의 기초자료로 활용하기 위해 온라인플랫폼 사용... 하블, 새로운 온·오프라인 마케팅 솔루션 ‘챌린지’ 제시 하블, 새로운 온·오프라인 마케팅 솔루션 ‘챌린지’ 제시 하이블럭스의 소셜 미디어 큐레이션 플랫폼 ‘하블(HABL)’이 온·오프라인 광고 마케팅의 새로운 솔루션을 제시했다.하블은 대형 플랫폼이 즐비한 온라인 광고 시장에서 비용을 절감하고 효과는 높일 수 있는 ‘챌린지’ 기능을 선보였다. 챌린지란 기업, 단체, 개인 등이 홍보... 직톡, ‘소셜 마이닝’ 적용 한달 만에 8만 명 증가 직톡, ‘소셜 마이닝’ 적용 한달 만에 8만 명 증가 직톡이 2월 6일 블록체인 기반 소셜 네트워크 서비스로 앱을 업데이트한 후 1개월 만에 총 300만 건의 트랜잭션을 기록했다고 발표했다.직톡은 외국어를 가르치고 배우는 사람들 간의 사회관계망서비스와 원어민과의 대화(통화 및 문자) 기능에 소셜 마이닝이라는 참여형 블록체... 유니티, 2020년 트렌드 및 2021년 시장 동향 예측 보고서 공개 유니티, 2020년 트렌드 및 2021년 시장 동향 예측 보고서 공개 실시간 3D 콘텐츠 제작 및 운영 플랫폼 제공 기업 유니티가 플레이어와 개발자를 대상으로 팬데믹을 겪은 지난 일 년 동안 게임 이용 행태 변화를 종합적으로 살펴보는 게임 업계 보고서를 공개했다.이번 보고서는 유니티 솔루션으로 제작 또는 운영되는 콘텐츠의 월간 이용자 2... 처음처음이전이전12345678910다음다음다음끝끝