기사 (214건) 리스트형 웹진형 타일형 SNS에 앱 소개하고 돈 벌자!…앱리프트, ‘쉐어팝’ 출시 SNS에 앱 소개하고 돈 벌자!…앱리프트, ‘쉐어팝’ 출시 기업간 거래(B2B) 모바일 앱 광고 플랫폼인 앱리프트가 기업과 소비자간 거래(B2C) 소셜 앱 마케팅 플랫폼인 ‘쉐어팝(www.sharepop.co.kr)’을 출시한다고 밝혔다.쉐어팝은 소셜미디어를 통해 유저와 광고주의 앱을 연결하는 소셜 앱 마케팅 플랫폼으로 쉐어팝... 한국레노버, 공식 인스타그램 오픈…소셜미디어 강화 한국레노버, 공식 인스타그램 오픈…소셜미디어 강화 한국레노버가 다양한 채널로 레노버 브랜딩을 강화하기 위해 공식 인스타그램을 오픈했다고 밝혔다.한국레노버는 신규 오픈한 인스타그램 계정(instagram.com/lenovo_kr)을 통해 다양한 제품과 브랜드 정보를 공유할 예정이다.한국레노버는 그간 고객과의 활발한 소통... IT 대형 프로젝트 추진 루마니아, 우리에겐 기회의 땅! IT 대형 프로젝트 추진 루마니아, 우리에겐 기회의 땅! 유럽 내 IT강국인 루마니아 IT시장이 꿈틀거리고 있다. 루마니아 정부가 추진 예정인 대형 IT프로젝트 발주에 따라 글로벌 기업들의 관심이 모아지고 있기 때문이다.루마니아 정부는 ‘디지털 아젠다 국가전략 2020계획’에 의거, e-Governement, 클라우드 컴퓨팅... 디지털 모바일 콘텐츠, 소비자 구매결정 단계서는 영양가 ‘0점’ 디지털 모바일 콘텐츠, 소비자 구매결정 단계서는 영양가 ‘0점’ SNS와 모바일 메신저, 그리고 모바일 뉴스 채널에서 쏟아지는 디지털 콘텐츠들. 바야흐로 모바일 콘텐츠 홍수의 시대다. 사용자들은 저마다 개인 취향과 관심사에 맞는 모바일 콘텐츠를 소비하고 또 공유한다.하지만 대부분의 디지털 모바일 콘텐츠가 유머와 감동 코드를 중심으로... BT, “경제 성장 빠를수록 고객 상담 기대치 높아” BT, “경제 성장 빠를수록 고객 상담 기대치 높아” BT가 조사를 통해 기업들의 고객 상담 정책에 대한 소비자들의 숨은 심리를 밝혀냈다. BT는 10개국, 5500여명의 소비자를 대상으로 실시한 설문조사 결과 보고서 ‘2015년 자주적 소비자: 지능형 고객 서비스 요구(Autonomous Customer 2015: On... 2020년 모바일 트래픽 60% '비디오' 콘텐츠 차지.. 트래픽 ↑ 2020년 모바일 트래픽 60% '비디오' 콘텐츠 차지.. 트래픽 ↑ 모바일 트래픽이 오는 2020년의 경우 2014년 대비 총 9배가 늘 것이라는 전망이 나왔다. 특히 비디오 트래픽의 경우 약 13배 정도 폭증해 전체 트래픽의 65%까지 차지할 것이란 예측이 나와 관심이 모아진다.에릭슨엘지가 최근 발표한 ‘에릭슨 모빌리티 리포트’에 따... 갤럭시S6 출시 이후 SNS 반응은? ‘미지근’ 갤럭시S6 출시 이후 SNS 반응은? ‘미지근’ 삼성전자의 갤럭시S6와 S6엣지가 출시된 지 한 달이 됐지만 순항중인 글로벌 시장과 달리 국내 휴대폰 시장 분위기는 대대적인 홍보전에도 불구하고 차분한 모습을 보이고 있다.갤럭시S6에 대한 소비자의 관심은 소셜미디어 분석 결과 높은 수준을 유지하고 있으나 구매로 이어지... 젬알토, 영국 럭비팀 팬들에 빠르고 안전한 비접촉 결제 팔찌 공급 젬알토가 영국의 럭비 클럽인 사라센즈(Saracens)에 선불팔찌를 공급한다. 북런던 알리안츠 파크를 찾은 관중들은 음식이나 음료를 구입할 때 팔찌를 통해 빠르고 안전한 비접촉 결제를 할 수 있게 된다.이번 시범 프로젝트는 올 연말 시즌권을 보유하고 있는 모든 팬들을 ... 2024년 전세계 IoT 시장 4조3000억달러 규모 형성 2024년 전세계 IoT 시장 4조3000억달러 규모 형성 영국의 IoT 전문 컨설팅 기관인 매키나리서치가 IoT 시장이 2024년 4조3000억달러에 달할 것으로 전망했다.매키나리서치는 M2M 시장이 만개해 IoT 시장으로 확산되면서 이들 시장이 전통적인 IT시장규모의 과반을 차지하고 궁극적으로는 IT 시장을 흡수할 것으로 ... 소셜미디어뉴스의 모바일 성과 요인 분석 소셜미디어뉴스의 모바일 성과 요인 분석 온라인 뉴스의 모바일 사업영역 확장 한계 요인정보 탐색이나 상거래, 금융 등 업무 처리 목적으로 널리 활용되는 PC와 달리, 스마트폰은 디바이스의 물리적 특성에 따라 메시징 서비스와 함께 엔터테인먼트 속성 서비스의 이용량이 큰 비중을 차지하고 있다. 특히 게임, 동영상... 네이버, 개인정보보호 강화·높은 투명성 확보 총력 네이버, 개인정보보호 강화·높은 투명성 확보 총력 네이버가 이용자의 개인정보와 프라이버시를 보다 적극적으로 보호하기 위해 ‘2015년 개인정보·프라이버시 보호 추진 계획(2015 NAVER Privacy Initiative)’을 발표했다.네이버는 연간 계획 및 이행 현황을 네이버 프라이버시센터(privacy.naver... 인터넷진흥원, 찾아가는 사이버폭력 예방 교육 실시 한국인터넷진흥원(KISA)이 인터넷 발전에 따른 역기능 해소와 건전한 인터넷문화 조성에 기여하기 위해 유아 및 초·중·고등학생을 대상으로 인터넷윤리 및 사이버폭력 예방 교육프로그램을 4월부터 본격적으로 시행한다고 밝혔다.올해 추진되는 인터넷윤리 및 사이버폭력 예방 교육... 처음처음이전이전이전1112131415161718다음다음끝끝