기사 (834건) 리스트형 웹진형 타일형 사이언스쇼, 디지털이노베이션 대상 및 중소중견기업 혁신대상 수상 사이언스쇼, 디지털이노베이션 대상 및 중소중견기업 혁신대상 수상 혼합현실 공간 적용 관련 연구는 건축 혹은 게임 분야에서 활발히 이루어지고 있으나 디지털 테마파크에 전면적으로 적용된 사례는 찾기가 어렵다.사이언스쇼는 환상과 모험을 기반으로 하는 공간형 어뮤즈먼트의 총집합체인 디지털 테마파크를 플랫폼으로 해 사용자와 상호작용하는 혼합... 고려대 빅데이터융합연구단, 디자인 씽킹 방법론 활용 ‘유튜브 리터러시’ 역량 강화 교육 프로그램 및 평가지표 개발 고려대 빅데이터융합연구단, 디자인 씽킹 방법론 활용 ‘유튜브 리터러시’ 역량 강화 교육 프로그램 및 평가지표 개발 고려대학교 융합연구원 빅데이터융합연구단 김형진 교수 연구팀은 디자인 씽킹(Design Thinking) 방법론을 활용한 아동·청소년 유튜브 리터러시(YouTube Literacy, 유튜브 영상을 올바로 읽고, 쓰고, 활용할 수 있는 능력) 교육 프로그램과 평가지표를 개... 퀀텀, 디지털 자산관리 SW 기업 ‘스퀘어 박스 시스템즈 ‘인수 퀀텀, 디지털 자산관리 SW 기업 ‘스퀘어 박스 시스템즈 ‘인수 퀀텀코리아(이하 퀀텀)는 데이터 카탈로그, 사용자 협업·디지털 자산 관리 소프트웨어 전문업체 '스퀘어 박스 시스템즈(Square Box Systems Ltd)'를 인수했다고 21일 밝혔다.퀀텀은 이번 인수로 비디오, 디지털 이미지와 기타 비정형 데이터 자동화 관리와 원... 정부, 콘텐츠산업 일자리 창출과 안전망 강화에 힘쓴다 정부, 콘텐츠산업 일자리 창출과 안전망 강화에 힘쓴다 정부는 21일 대통령직속 일자리위원회 제18차 회의에서 ‘콘텐츠산업의 일자리 창출 및 안전망 강화 방안’을 의결했다. 이번 방안에는 디지털경제 시대에서의 콘텐츠산업 경쟁력 강화를 통한 양질의 일자리 창출, 현장 수요를 반영한 콘텐츠 인력 양성과 예술인고용 보험 및 표준... 행안부, 교육부·대전시 등 79개 기관 ‘국민안전교육’ 우수기관 선정 행안부, 교육부·대전시 등 79개 기관 ‘국민안전교육’ 우수기관 선정 행정안전부는 중앙부처, 지자체 등 267개 기관에서 2019년 한 해 동안 추진한 국민 안전교육 추진실적을 점검하고 교육부와 대전시, 경기 용인시 등 79개 기관을 우수기관으로 선정했다고 18일 밝혔다.점검단위별 우수기관으로 중앙부처는 교육부, 문화체육관광부, 고용노동... 충남도 농기원, 비대면 교육 콘텐츠 경진대회 최우수기관상 수상 충남도 농기원, 비대면 교육 콘텐츠 경진대회 최우수기관상 수상 코로나19로 집합 행사가 최소화되고 있는 가운데 충남도 농업기술원이 우수한 비대면 콘텐츠로 주목받았다. 도 농업기술원은 농촌인적자원개발센터 주관 비대면 교육 콘텐츠 경진대회에서 ‘안방까지 찾아가는 강의실’로 최우수기관상을 수상했다고 18일 밝혔다. 안방까지 찾아가는 강... 카테노이드, NHN 주식회사-도이치 텔레콤 캐피탈 파트너스 전략적 투자 유치 카테노이드, NHN 주식회사-도이치 텔레콤 캐피탈 파트너스 전략적 투자 유치 비디오 플랫폼 전문 기업 카테노이드 주식회사는 최근 NHN 주식회사와 DTCP(Deutsche Telekom Capital Partners)에서 전략적 투자를 유치했다고 17일 밝혔다.NHN, DTCP 포함 총 투자 규모는 130억 원에 달한다.DTCP는 도이치 텔레콤... 행안부, 생활 속 안전수칙 개인방송 최종 우승 ‘응급티비팀’ 선정 행안부, 생활 속 안전수칙 개인방송 최종 우승 ‘응급티비팀’ 선정 행정안전부는 대한민국, (안전)하자 캠페인의 일환으로 선정된 3팀의 안전 개인방송 제작자들이 생활 속 안전수칙을 주제로 제작한 홍보 영상 콘텐츠를 평가해 최종 우승자를 발표했다고 17일 밝혔다.3팀의 개인방송 제작자들은 지난 7월 선정된 이후 코로나19 예방, 어린이 ... 정부, 인공지능 제조 온라인시장 서비스 시작 정부, 인공지능 제조 온라인시장 서비스 시작 인공지능 제조강국 도약의 발판이 될 인공지능 제조 플랫폼(Korea AI Manufacturing Platform)이 본격 가동을 시작했다. 중소벤처기업부는 ‘인공지능 제조 플랫폼(KAMP) 서비스 포털 오픈식’을 개최해 주요 기능과 콘텐츠를 소개하고 실제 스마트공장 ... 에이디엠아이, 2020 KVRF에서 VR 콘텐츠 선보여 에이디엠아이, 2020 KVRF에서 VR 콘텐츠 선보여 VR/AR 엔터테인먼트, 가상현실 스포츠, 가상교육 및 체험 콘텐츠를 전문적으로 개발하고 제작하는 에이디엠아이가 서울 삼성동 코엑스(COEX)에서 개최되는 2020 KOREA VR FESTIVAL(KVRF)에 참여해 교육콘텐츠 ‘VR과학탐험대’와 캐주얼스포츠게임 ‘Am... KeSPA, 성남과 게임∙e스포츠산업 실무전문가 양성한다 KeSPA, 성남과 게임∙e스포츠산업 실무전문가 양성한다 (사)한국e스포츠협회와 (재)성남산업진흥원이 공동으로 주최하는 ‘성남 게임 비즈니스 아카데미’(이하 아카데미)가 12월 28일(월) 시작을 앞두고 교육생을 모집한다.이번 아카데미는 e스포츠 및 게임 분야 실무 전문가를 육성하기 위해 기획되었으며, 8주에 걸쳐 교육 및 ... NIPA, 국내 유망 디지털 콘텐츠 비대면 해외 진출 지원 성황리 마감 NIPA, 국내 유망 디지털 콘텐츠 비대면 해외 진출 지원 성황리 마감 정보통신산업진흥원(이하 NIPA)은 과학기술정보통신부가 추진하는 ‘2020년 해외전략시장 홍보·마케팅 지원사업’을 통해 20개 기업이 62억 원의 수출 및 64건의 글로벌 계약 체결 성과를 올렸다고 14일 밝혔다.해외전략시장 홍보·마케팅 지원사업은 국내 유망 디지털 콘... 처음처음이전이전이전31323334353637383940다음다음다음끝끝