기사 (148건) 리스트형 웹진형 타일형 LG유플러스, 중소기업 상생협력 강화…게임콘텐츠 산업 집중 육성 LG유플러스, 중소기업 상생협력 강화…게임콘텐츠 산업 집중 육성 LG유플러스가 경기콘텐츠진흥원과 함께 경기도 게임 콘텐츠 산업 육성 및 중소기업 상생협력 강화를 위해 ‘동반성장 제작지원' 협약을 체결하고 게임 콘텐츠 육성을 본격 추진한다. NHN, ‘네이버 문화원형백과’ 신설 NHN, ‘네이버 문화원형백과’ 신설 NHN은 우리 역사 속에 흐르는 한국문화의 원형을 디지털로 기록한 ‘네이버문화원형백과’를 네이버 지식백과에 신설했다고 밝혔다. 문화기술(CT), ‘창조경제’ 시대 이끈다 문화기술(CT), ‘창조경제’ 시대 이끈다 국내외 문화콘텐츠 분야의 기술변화와 흐름을 읽어내고 국내 문화기술(Culture Technology)의 혁신방향과 비전을 제시하는 ‘CT 포럼 2013’이 오는 4월16일 코엑스 컨퍼런스룸 307, 308호에서 열린다. 2012년 스마트콘텐츠 시장 1.9조…문화콘텐츠 비중 ‘79%’ 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 2012년 스마트콘텐츠 국내외 시장 현황 및 동향을 분석한 ‘2012 스마트콘텐츠 시장조사 보고서’를 발간했다. 처음처음이전이전이전111213끝끝