유니티, 2020년 트렌드 및 2021년 시장 동향 예측 보고서 공개
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유니티, 2020년 트렌드 및 2021년 시장 동향 예측 보고서 공개
  • 문혜진 기자
  • 승인 2021.03.09 17:52
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실시간 3D 콘텐츠 제작 및 운영 플랫폼 제공 기업 유니티가 플레이어와 개발자를 대상으로 팬데믹을 겪은 지난 일 년 동안 게임 이용 행태 변화를 종합적으로 살펴보는 게임 업계 보고서를 공개했다.

이번 보고서는 유니티 솔루션으로 제작 또는 운영되는 콘텐츠의 월간 이용자 28억 명 이상을 분석한 것으로, 코로나19가 게임 산업에 미친 영향에 관한 데이터를 다루고 있다.

이번 보고서에 따르면, 게임 개발자들은 플레이어가 즐겁게 참여할 수 있는 신규 콘텐츠 제작을 가장 중요하게 여기며, 더 나아가 새로운 콘텐츠 제작을 통해 신규 매출을 창출한 것으로 나타났다. 라이브 멀티플레이어 게임의 대규모 신규 콘텐츠 업데이트가 이뤄질 경우 최대 동시 이용자 수가 평균 11% 이상 증가했다.

또한, 2020년에는 플레이어가 소유한 시스템과 관계없이 함께 즐길 수 있도록 모든 플랫폼을 아우르는 경험을 제공할 수 있느냐에 따라 게임의 성공 여부가 좌우된 것으로 나타났으며 마찬가지로 2021년에 접어들면서 확장 가능한 크로스 플랫폼 솔루션이 멀티플레이어 게임의 성공에 필수적인 요소라고 생각하는 개발자의 비율이 응답자의 96%에 달했다.

이와 함께 주말 못지않게 평일 플레이 시간이 증가했다. 주말 이용자 수와 평일 이용자 수가 확연히 차이가 나는 예전과 달리 2020년에는 평일에 플레이하는 비율이 52% 상승하며, 양쪽의 격차가 크게 좁혀졌다.

코로나19는 사람들의 비디오 게임 플레이 방식에도 영향을 미쳤다. 보통 고해상도 그래픽스로 렌더링 되는 PC, macOS, 기타 데스크톱 플랫폼의 비디오 게임을 의미하는 HD 게임 플레이 규모는 2020년에 38% 이상 증가했다.

모바일 게임 이용자가 증가하면서 광고 노출 및 관련 수익에도 변화가 나타났다. 작년 3월 록다운 이후 IAP(인앱 구매)가 증가했으며 이러한 추세는 2020년 내내 지속되어 모바일 플레이어가 게임 개발자의 매출에 기여한 비중이 그 어느 때보다 높았다. 2020년 전체 모바일 게임 광고 매출은 8% 이상, 첫날 IAP 구매도 2019년 대비 50% 이상 증가했다.

잉그리드 레스티요(Ingrid Lestiyo) 유니티 운영 솔루션(Operate Solutions) 부문 시니어 VP 겸 제너럴 매니저는 “2020년에는 온라인 엔터테인먼트 콘텐츠가 일상의 회복을 원하는 많은 사람에게 중요한 사회적 소통의 밑바탕이 되었으며, 유니티는 소통의 경험과 플레이어의 참여를 유지할 수 있도록 안정적이고 확장 가능한 솔루션을 제공해왔다”며 “앞으로도 유니티가 제공하는 솔루션을 통해 개발자들이 콘텐츠에 집중하고, 더 많이 제작할 수 있도록 뒷받침하는 것이 유니티의 사명”이라고 말했다.



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