기사 (148건) 리스트형 웹진형 타일형 LG유플러스, 캐릭터 '홀맨'과 MZ세대 기부문화 확산 이끈다 LG유플러스, 캐릭터 '홀맨'과 MZ세대 기부문화 확산 이끈다 MZ세대로부터 많은 인기를 얻고 있는 캐릭터 '홀맨'이 LG유플러스의 사회공헌 홍보대사 자리에 올랐다.LG유플러스가 지난해 부활한 캐릭터 홀맨을 사회공헌 활동 홍보대사로 위촉했다고 14일 밝혔다. 친숙한 캐릭터를 앞세워 나눔 활동에 대한 MZ 세대의 관심을 환기하고, ... KAIST 연구팀 "디지털 게임 하는 중장년층 ‘웰빙 지수’ 높다" KAIST 연구팀 "디지털 게임 하는 중장년층 ‘웰빙 지수’ 높다" 중장년층이 다른 사람과 함께 디지털 게임을 하는 것이 웰빙 지수, 사회적 지지 만족도와 연관돼 있다는 연구 결과가 나왔다. 이번 연구는 우리나라에서 진행된 설문 연구지만 그동안 게임 연구에서 주목받지 못했던 중장년층 게이머들의 삶의 만족도를 살펴봤다는 점에서 좋은 평가... 글로벌 게임 산업 지원 위한 경기게임아케데미 스타트업 과정 모집 글로벌 게임 산업 지원 위한 경기게임아케데미 스타트업 과정 모집 지금까지 많은 스타트업 창업과 게임 출시 성과를 일궈온 경기게임아카데미가 10기 수강생을 모집한다. 기간은 다음달 1일부터 17일까지. 경기게임아카데미 스타트업 과정은 2020년 19개 기업의 창업과 23건의 게임 출시를 지원했으며, 수료기업은 지난해 여러 게임대회와 ... 대한민국 방송영상콘텐츠 기획안 공모전 개최 대한민국 방송영상콘텐츠 기획안 공모전 개최 문화체육관광부(이하 문체부)는 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)과 함께 17일부터 4월 9일(금)까지 ‘2021 대한민국 방송영상콘텐츠 기획안’을 공모한다.이번 공모전은 국내외 온라인동영상서비스(OTT)의 등장으로 빠르게 변화하고 있는 미디어산업 환경에 발맞춰 경쟁력의 핵... ‘2021 경기 VR/AR 오디션’ 참가기업 모집…가상·증강현실 기업 육성 ‘2021 경기 VR/AR 오디션’ 참가기업 모집…가상·증강현실 기업 육성 경기도는 ‘2021 경기 VR·AR 오디션(이하 오디션)’ 사업의 참가기업을 다음달 12일까지 모집한다고 15일 밝혔다.매년 정기 개최되는 오디션은 도내 유망한 VR(가상현실), AR(증강현실) 기업을 발굴해 단계별 자금지원과 성장지원을 통해 사업화에서 후속투자 유치까... 충남정보문화산업진흥원, 기술융합 공연콘텐츠 제작 지원 충남정보문화산업진흥원, 기술융합 공연콘텐츠 제작 지원 충남정보문화산업진흥원이 충남 지역 뮤지션을 대상으로 충남음악창작소 공연콘텐츠 제작지원 사업을 추진한다.이번 사업은 약 6000만 원 상당의 공연콘텐츠 제작지원 사업으로 지역기반 뮤지션 대상 비대면 공연콘텐츠를 비롯해 XR스테이지, 360VR, 프로젝션 맵핑 등 기술융합... 경기도, 게임 과몰입 상담·치유 프로그램 협력 민간상담센터 모집 경기도, 게임 과몰입 상담·치유 프로그램 협력 민간상담센터 모집 경기도가 건전한 게임문화 활성화 사업으로 추진하는 ‘게임 과몰입 상담치유 프로그램’의 협력기관으로 활동할 민간 상담센터를 모집한다.도는 이번 공모를 통해 최대 8개 도내 민간 상담센터를 경기게임문화센터 협력기관으로 선발할 예정이다.공고일 현재 경기도에 주된 사무소를 두... 울산시, 콘텐츠기업 육성 박차…5년간 152억 투입 울산시, 콘텐츠기업 육성 박차…5년간 152억 투입 울산시와 울산정보산업진흥원이 콘텐츠기업 육성에 박차를 가한다.시는 문화체육관광부 주관 ‘2021년 지역거점형 콘텐츠기업 육성센터 조성 지원’ 공모에 최종 선정됐다고 4일 밝혔다.이 사업은 콘텐츠기업 육성시설 구축 및 운영을 통하여 지역 내 콘텐츠 분야 일자리 창출 및 ... 한국콘텐츠진흥원·다래전략사업화센터, ‘세컨찬스 프로그램 국내 IR 데모데이’ 성황리 종료 한국콘텐츠진흥원·다래전략사업화센터, ‘세컨찬스 프로그램 국내 IR 데모데이’ 성황리 종료 한국콘텐츠진흥원이 주관하고 다래전략사업화센터가 운영하는 ‘2020년 콘텐츠 재도전 스타트업 세컨찬스 사업화 지원사업’이 국내 IR 데모데이를 끝으로 성황리에 종료됐다.‘2020년 콘텐츠 재도전 스타트업 세컨찬스 사업화 지원사업’은 콘텐츠 산업분야 기업의 재도약 성공을 ... 경기도 콘텐츠산업 매출액 전년 대비 11.8% 증가 경기도 콘텐츠산업 매출액 전년 대비 11.8% 증가 경기도내 콘텐츠산업의 2018년도 매출 규모는 26조 4791억 원으로 전년 대비 11.8% 증가(’17년 23조 6754억 원)한 것으로 나타났다.경기도와 경기콘텐츠진흥원은 22일 도내 콘텐츠산업의 매출액, 종사자수, 수출액 등을 조사한 국가승인통계 ‘2019 경기도... 정부, 콘텐츠산업 일자리 창출과 안전망 강화에 힘쓴다 정부, 콘텐츠산업 일자리 창출과 안전망 강화에 힘쓴다 정부는 21일 대통령직속 일자리위원회 제18차 회의에서 ‘콘텐츠산업의 일자리 창출 및 안전망 강화 방안’을 의결했다. 이번 방안에는 디지털경제 시대에서의 콘텐츠산업 경쟁력 강화를 통한 양질의 일자리 창출, 현장 수요를 반영한 콘텐츠 인력 양성과 예술인고용 보험 및 표준... VR 솔루션 기업 알파서클, 한국무역협회 VR 서비스 브라우저 개발·오픈 협력 VR 솔루션 기업 알파서클, 한국무역협회 VR 서비스 브라우저 개발·오픈 협력 VR 솔루션 기업 알파서클은 한국무역협회의 VR 서비스 브라우저 개발과 오픈에 협력했다고 밝혔다.한국무역협회는 최근 VR 기술을 적용한 스마트폰 서비스 ‘브라우저(VRowser, VR+Browser)’를 오픈했다. 브라우저는 코로나19로 국경 간 이동이 제한된 상황에서... 처음처음이전이전12345678910다음다음다음끝끝