기사 (4건) 리스트형 웹진형 타일형 울산시, 국내 대표 게임기업과 ‘디지털 콘텐츠 토크 콘서트’ 개최 울산시, 국내 대표 게임기업과 ‘디지털 콘텐츠 토크 콘서트’ 개최 울산시와 울산정보산업진흥원은 24~25일 울산콘텐츠코리아랩에서 ‘디지털 콘텐츠 토크 콘서트’를 개최한다고 17일 밝혔다.이번 행사는 울산의 콘텐츠 산업 활성화를 위해 관련 분야에서 활동하는 전문가 의견을 수렴하고 콘텐츠 산업 활성화 전략을 수립하기 위해 기획됐다.토크 콘서트에는 ‘리니지’, ‘아이온’등으로 온라인 게임의 대중화를 이끈 국내 대표 게임기업 엔씨소프트의 장현영 상무와 전 세계 4000만 명의 이용자가 즐기고 있는 모바일게임 ‘검은사막’의 개발사인 펄어비스의 이지은 실장, 4000만 글로벌 다운로드를 기록한 모바일게임 ‘ 행사·이벤트 | 이지안 기자 | 2021-06-17 15:06 중국·미디어·클라우드 보안·게임 등 주요 키워드별 CDN 사업 전략 중국·미디어·클라우드 보안·게임 등 주요 키워드별 CDN 사업 전략 [CCTV뉴스=신동훈 기자] 거대 콘텐츠 시장 중국…진입 장벽 높지만 놓치지 말아야할 시장 중국은 전 세계에서 가장 많은 콘텐츠가 오고 가는 시장이다. 하지만 중국의 넓은 지역을 모두 커버하기는 중국 기업이 아닌 이상 불가능 하고 CDN 기업이 진출하기에는 규제가 너무 엄격하다. 그렇기 때문에 중국 시장에 대한 관심은 꾸준했으나 실제로 실행에 옮긴 기업은 극히 적었다.중국은 현재 CDN 시장이 급성장세를 기록하고 있으며 관련 기회도 많아질 것으로 예상된다. 이에 2년 전 샤오미가 CDN 서비스 브랜드 싱위 테크인사이드 | 신동훈 기자 | 2017-04-03 08:08 카카오, 2분기 실적 발표…하반기 핵심 서비스 변화 준비 카카오, 2분기 실적 발표…하반기 핵심 서비스 변화 준비 카카오는 11일, K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 2016년 2분기 연결 매출 3765억 원, 영업이익은 266억 원을 기록했다고 밝혔다. 3월 인수한 로엔엔터테인먼트의 실적이 반영됨에 따라 이번 분기부터 카카오의 매출은 광고, 콘텐츠, 기타 영역으로 분류해 공개된다.2분기 연결 매출은 전분기 대비 55.3%, 전년동기대비 66.2% 증가했다. 광고 플랫폼 매출은 PC 트래픽 감소 등의 영향으로 전년 동기 대비 12.1% 감소했으나 광고 성수기 효과 및 네이티브 애드 등 신규 모바일 광고 상품의 선전에 힘입어 전분기 대비로는 5 IT종합 | 신동훈 기자 | 2016-08-11 09:37 카카오, 올 1분기 연결 매출 2425억…모바일 매출 비중 63% 카카오, 올 1분기 연결 매출 2425억…모바일 매출 비중 63% 카카오가 K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 2016년 1분기 연결 매출 2425억원, 영업이익은 211억원으로 모두 전분기 대비 상승했다고 밝혔다. 특히 모바일 매출 비중은 역대 최대인 63%를 차지해 모바일 사업 영역에서의 확고한 성장성을 증명했다고 강조했다.카카오의 1분기 매출은 게임 부문에서 성장세를 보였다. 카카오 게임하기의 상위 순위 게임들이 높은 실적을 유지하고 ‘검은사막’이 북미와 유럽 지역에서 흥행함에 따라 게임 플랫폼 매출은 전분기 대비 23.3% 증가한 703억원을 기록했다. 커머스 플 공공·정책 | 신동훈 기자 | 2016-05-12 08:26 다음, 2분기 매출 1389억·영업익 166억 달성…디스플레이 광고가 견인 다음, 2분기 매출 1389억·영업익 166억 달성…디스플레이 광고가 견인 다음커뮤니케이션이 2014년 2분기에 K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 연결 매출 1389억원, 영업이익 166억원을 달성했다고 밝혔다. 다음의 2분기 매출은 특수이벤트 효과와 모바일 매출 증가에 따라 디스플레이 광고가 성장하면서 전년동기 대비 4.8% 성장했다. News | 온라인 뉴스팀 | 2014-07-29 15:02 처음처음1끝끝